鸿蒙世界设定设想

作者:篱清清

  地图设定建议
 
  1. 与现实气候想结合出现新的气候带,地形等。
 
  气候带可以按照条状分布(横条或者竖条),也可以按照片装分布。因为地域产生。
 
  极热、极寒、地寒、地热、海岛、海域、山地、普通地带
 
  极热:说的是一个气候带但是是一个特别炎热的地方,普通所有鸿蒙世界的生物都无法忍受的热度。存在在鸿蒙世界的最东方。有些厉害的上仙也会着道。
 
  极寒:与极热地带相反,是鸿蒙世界最寒冷的地方,存在在鸿蒙世界西方的一个深渊之中,传说极寒之地有一种冰灵芝,可以让人肉生不腐烂。也是炼制传说中仙丹的一味材料。
 
  地热带:鸿蒙世界一片热区域的划分。地表温偏高。地带中生长着一些在特殊的植物和动物,很多都不为人知,引起了一时的寻宝热。
 
  地寒带: 鸿蒙世界一片冷区域的画风。地表温度偏低,终年冰雪。地带中生长着一些在特殊的植物和动物,很多都不为人知,引起了一时的寻宝热。。
 
  海岛带:深海与大陆交接的一块地带,很多人都认为是海族或者大陆种族所建立的屏障。海岛带气候多变,大部分时候迷雾重重,雷雨时期较长(按照正常人类计算一年中有9个月是雷雨季节)。让那些去深海寻宝的船队半路返回。有些特殊的海岛群中四季如春,有些特殊的海岛湿气严重。海岛带中的海族和人族和平共处,有着自己的特殊的文明和国度。(类似中国古代的南蛮地域)海岛带生活的族群喜欢与大陆种族贸易,但绝对不允许外人破坏他们的制度与习俗。
 
  海域:深海处,没有风,雨,雷,电正常自然现在。很少人能够到达,所以每个人的描述都不一样。传说有上古秘宝。
 
  山地地带:在大陆之中一篇地带,山林遍布,高矮不同,按照区域可以分为山高区,山地区,洞岩山区,高原山区。山地地带丛林茂盛,植被丰富。有四季气候,夏天雨季较长。冬天时间很短。
 
  山高区起伏很大,坡度陡峻,沟谷深幽。山高区生长百年古木,溪流多,妖族聚集地。
 
  山低区地势起伏不大,坡度和缓,森林和草地遍布,兽族部群聚集地,也有人族生活在这里。湖泊较多,但湖中生物种类稀少,有些湖泊没有任何生物。
 
  洞岩山区外形与山一样,但是比山体坚固,内部有各种洞穴,洞岩山区山与山之间都有相连的洞穴,宛如迷宫。形成的原因不明,是其中生活着飞兽族。
 
  高原山区鸿蒙世界神奇地形之一。坐落在一片与周围隔绝的高原之上的山群,山群四季如春。山群外围的平地四周几乎么有什么植物,被人称为枯死之地。但高原山群上却植物茂盛,生长着许多珍奇的植物。生活族群不明?
 
  普通地带:多为人族生活在普通地带,如现在气候相同分春夏秋冬四季。海岛附近的普通地带每四年有飓风季节。大陆内部的普通地带也会不定时出现长寒时期,冬季结束后直接出现夏季。
 
  王国,主城分布。
 
  可以设置虚构的大陆主城,地底王国,天空城堡,海底王国。
 
  大陆上分布各种主城与王国,由于地理环境和种族的原因,各个地方的发展程度也各不相同。
 
 
  2. 国旗族徽设想
 
  族徽是一个权力的表现和象征,所有的主城都需要一个标志性的符号。不同种族根据习惯不同族徽的制作,表现,设计也各不相同。制作成通讯,证明身份额信物,或者在身体上的纹身。历史时代的变迁,各地各城的徽章旗帜也都会有不同的变化。可以给作者建议,或者直接在大致的年代中描写出固定的家族、种族。
 
  上古秘宝的印记,传承等也会有一些印记和记号。可以适当的设计,兽族精灵族可以按照欧洲家族徽章设计,各大主城可以根据中国,日本家族族徽来设计。
 
 
  妖族和兽族可以根据他们的外形和武器来设定他们的族徽。
 
  如狼族以狼头像为标志的族徽,可以刻于每个狼族的胸部到肩膀这块。(可参考魔兽)
 
  族徽设计分类
 
  外形   身体部位特征
 
  意向形
 
  家族字体图形
 
  古老的族徽和传承之地的印记,古老氏族的标志都可以参考家族字体图形来设计。这类图形具有神秘感。
 
  按照几何图形设计
 
  家族内部,隶属部队、暗卫的标志可以参考日本族徽简单的几何图形来设计。简洁大气。所有神秘组织都会有他们自己的接头图标和暗记。
 
  3. 关于秘宝传承宝藏的设想
 
  在那些偏远地带,如1里面设定的极寒,极热地带中都可以设定秘宝,或者传承点,或者异次元传送点阵法,虽然老套,但是可以增加融入新的故事。每个家族之中都会有相应的聚集地,传承地。如同大象快死的时候就一定会去象冢。古老的家族都有自己的族葬地。
 
  假象地图
 
  秘宝中的墓室秘宝
 
  可以根据墓葬形式的不同,来设定寻找的关卡的简易难度。
 
  地下部分,多指墓地内部构造。
 
  "黄肠题凑"是木椁玄宫的发展,其规模、复杂程度为木椁地宫高峰。黄肠是指柏木黄芯即榫头用柏木芯;题凑是指椁室的构筑形式,榫铆结构前身,方木交叉构筑,榫头后无现实建筑意义,成为礼仪象征,即为"题","凑"为构筑形式。至汉时,榫头已脱离椁木,在椁室周围堆放,成为"题凑",若从内侧看,四壁都只见枋木的端头。根据文献记载,这种葬制至迟在战国时已经出现,目前所知发现年代最早的黄肠题凑是凤翔秦雍城秦景公1号大墓出土,此外还发现西汉早期、中期、晚期的黄肠题凑。其中西汉中期的北京大葆台汉墓1号墓,是用15000多根柏木椽叠垒成的宏大题凑,高达3米,直抵墓室顶部,其内设有回廊及前后室,为黄肠题凑的成熟形式。
 
  第二种砖石地宫:从汉代开始,普遍采用砖石筑墓室,木椁墓室逐渐被取代。这是中国古代墓制度的一次划时代的大变化。这种变化主要是从西汉中期才开始的,然后普及到各地。西汉中期,中原一代流行空心砖墓;西汉晚期开始出现石室墓,墓室中雕刻着画像,故称"画像石墓"。墓室的结构和布局,也是仿照现实生活中的住宅。从汉到隋、唐、宋、元、明、清各代,砖石砌筑的墓室和地宫一直在不断发展。
 
  西汉普通墓。
 
  第三种土洞地宫:在北方黄土富集地区,利用土层厚,粘性强,质地均一和降水少的特点,开凿成土洞土宫,壁面有精美雕刻和壁画。如西安乾陵的陪葬墓,永泰公主、章怀太子和懿德太子墓,唐僖宗靖陵地宫。
 
  关卡设计示意图,在各个入口处设置奇兽,用来守护各种秘宝。
 
  方外之地秘宝
 
  方外之地就是在文献中没有出现,人们偶然发现的桃花源之类的地方。有上古传承和各种神秘的物种。
 
  以下为《盗墓笔记》中墓穴的参考图,《盗墓笔记》和《鬼吹灯》这两部小说对于墓穴的设计和墓穴的守护者设计的十分精妙。就守护者来说,他们依照了存在的传说加以渲染,楼兰古国、金辽墓葬、郑和下西洋中废弃的船只的传说。还有中国古代有名的风水学,机关学的学者,袁天罡和刘伯温和神秘的南蛮蛊术和祭祀结合起来。在鸿蒙世界中也会有一些这样黑暗的恐怖的祭祀方法,这样的祭祀方法已经变成了一种小说中默认的意识,可以直接借鉴、加工,加上鸿蒙世界中直接的种族形象和家族符号等就会成为一种新的传承地和墓地设计。
 
  我对于五行八卦并不了解,可以让对此有了解的人来设计关卡,故事的内容和鸿蒙世界会更加精彩。不管什么时代,神秘东西都有它一定的吸引力。
 
  以上就是我对鸿蒙世界设定的一些构想,希望能够派上用场。

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